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西山居出品的游戏,云玩家

adminadmin时间2022-12-13 01:49:14分类资讯浏览39
导读:一千个人有一千个哈姆雷特,对于现在火热的云游戏也是如此。 据西山居云游戏技术负责人唐杰介绍,不同的公司对云游戏的概念有不同的理解。对于云平台厂商来说,云游戏孕育了巨大的基础设施市场,通过底层技术创造了全新的游戏体验;对于云游戏平台来说,云游戏是未来的流量入口,可以实现低成本获客;对于游戏厂商来说,云游戏是一种创造更大的开放新世界,覆盖更多用户群体的手段...

一千个人有一千个哈姆雷特,对于现在火热的云游戏也是如此。

据西山居云游戏技术负责人唐杰介绍,不同的公司对云游戏的概念有不同的理解。对于云平台厂商来说,云游戏孕育了巨大的基础设施市场,通过底层技术创造了全新的游戏体验;对于云游戏平台来说,云游戏是未来的流量入口,可以实现低成本获客;对于游戏厂商来说,云游戏是一种创造更大的开放新世界,覆盖更多用户群体的手段。

进军云游戏,打开新的增长空间。

2021年,云游戏从部分场景云化进入大规模云迁移阶段。随着技术的进一步成熟,玩家体验大幅提升,云游戏在跨终端、游戏体验、品质、内容创新等方面的价值日益凸显。大量游戏厂商加大了对云游戏的投入。

作为国内最早的游戏开发工作室,近年来西山居一直在从事云游戏的研发,《剑网3》就是其成果之一。

谈及《剑网3》为什么要转型云架构,唐杰说《剑网3》当时面临很多痛点:

制版和发布的硬件要求大大增加,导致部分用户无法玩游戏,这是西山居玩云游戏的动力;055-79000是09年发布的,到现在快13年了。当初的青葱少年已经步入30岁,玩耍的时间越来越碎片化;755-79000安装包难度大,靠广告几乎不可能。

既然《剑网3》面临这么多挑战,那么这个游戏适合云游戏吗?经过测评,西山居认为《剑网3》旗舰终端游已经运营了12年以上,拥有非常广泛的用户基础和非常高的用户质量。同时《剑网3》是点卡收费游戏,用户习惯了先付费后玩的游戏模式。从各种属性分析,《剑网3》用户天然适合云游戏。

应该说,西山居探索云游戏的初衷是为了解决公司端游产品《剑网3》遇到的问题。在制作《剑网3》云游戏的过程中,遇到了新的问题。在解决新问题的同时,我们也看到了云游戏更多的可能性和机会。

云游戏本土化,多端无缝体验

决定开始云游戏后,西山居选择了三种产品形态,针对PC的Windows版和Mac版,拉回《剑网3》的老玩家;移动终端是为了解决用户时间碎片化的问题。

055-79000云游戏大大降低了游戏对主机配置的需求。无论是低配电脑还是办公本,都能流畅体验极致画质;《剑网3》在电脑PC云的基础上,为手机、平板用户定制移动云,重新设计逻辑和UI,真正打破设备的束缚,享受全平台。

云游戏的技术要求很高,西山居也做了很多探索,攻克了很多云游戏的技术难题。比如西山居为了保证云游戏的体验堪比本地游戏,在《剑网3》游戏中嵌入了云游戏引擎,在延迟和画质方面表现更好,让用户感觉在玩云游戏或者本地版游戏。

云游戏渲染在云端,用户在本地玩,网络传输至关重要。云游戏和直播技术很像,只是直播可以延时缓冲,而云游戏是不可能的。“2019年到2020年,我们主要在网络传输和视频剪辑方面发力,将网络传输和视频剪辑控制在10ms以内。我们是创新者,在此之前,没有行业参考方案。”唐杰说。

习酒也实现了游戏的深度定制。云游戏只为《剑网3》定制,保证游戏体验与原生体验完全一致。

唐杰说,西山居云游戏是最好的本土化,让用户体验云游戏就像在本地玩游戏一样。“因为其他云游戏厂商把云游戏作为流量入口,为云游戏做云游戏,是想改变用户的习惯,这和我们的初衷是不一样的。我们早期是以PC为主,然后是移动,现在云游戏就像一个新的平台。"

《剑网3缘起》打造UI交互、操作控制、输入输出等方面的原创体验。毕竟《剑网3》是一款PC的旗舰端游,而且通过云游戏,整个游戏体验并不能说《王剑三》是一款端游,整个UI到操作都是一款手游,真的是原生的,像是在本地玩一款手游,而不是把端游搬到手机上,设置很多按钮让用户体验。

不同的终端I/O设备和操作习惯是不一样的,这就需要对游戏进行深度定制,并对游戏引擎进行适配和支持。“我们云游戏一个是打造原创体验,一个是UI交互。现在游戏有PC和手游,整个操控会不一样。UI交互非常重要。还有一个就是操作控制很重要,然后是输入输出,我们的音视频,相关的屏幕大小,适配等等。都需要改编。”唐杰解释道。

云游戏有巨大的想象空间,既降本又增效。

唐杰说,尽管云游戏有巨大的想象空间,但挑战现在是显而易见的。第一,运营成本非常高,包括硬件成本和带宽成本,这是云游戏发展的最大障碍。云游戏未来的发展需要云厂商和硬件厂商共同努力,降低运营成本。

以阿里云为代表的云厂商也在努力在云上提供更优质、更稳定、更具性价比的产品。比如阿里云自主研发的端游轻量级游戏容器,完美隔离CPU、GPU和磁盘空间,通过预测不同游戏的计算功耗,智能分配资源,让多个玩家共享一台云主机,互不干扰,大大降低硬件和运维成本;针对基于云的移动游戏最大的柔性挑战,阿里云技术团队实现了移动游戏x86集群的柔性扩展,让移动游戏和端游在集群中完美运行,实现了降本增效的进一步突破。

其次,云游戏平台培养用户习惯。云游戏市场需要各方的努力,包括云厂商和云游戏平台。毕竟很多用户没有接触过云游戏。

第三,终端适配。云游戏需要解决终端输入输出设备和操作习惯不同的问题,需要对游戏进行深度定制,需要游戏引擎的适配和支持。

在这方面,阿里云为端游、手游、页游提供游戏容器化技术、低延迟游戏影音流媒体技术、端到云游戏操控映射技术。玩家只需一台设备就能玩全平台各类游戏,游戏视听和操控体验高度一致。

为了解决图像清晰度和网络流畅度之间的“天然矛盾”,阿里云对4G移动网络和Wi-Fi 5G的条件进行了优化,如带宽检测、卡顿识别、比特率适配、帧率适配等。并且通过区域部署、城市边缘网关部署、就近接入,可以覆盖全网、全国。

过去一年,阿里云实现了云游戏业务规模和产品性能的领先;进一步延伸计算能力覆盖全球的优势,通过边缘部署可以到达最后10公里的接入层,网络时延可低至5 ms在系统层面,实现了内容跨平台、设备跨端等完整的云游戏架构支持。

第四,对于游戏厂商来说,云游戏只是一个补充,并不能完全取代现在的游戏模式。厂商对游戏的深度定制,提供了原生级别的体验,包括用户登录、用户充值、用户输入,保证了游戏在主机平台、移动端、PC端均可体验。

阿里云有着多年服务互联网行业客户的实践经验,有着丰富的产品和技术积累。从整个云游戏市场来看,从场景的丰富程度来说,阿里云能够提供的解决方案是最完美的。除了提供深度定制项目,还可以为需求巨大的大型游戏平台用户提供云游戏云化和适配。

展望未来,随着技术的成熟,云游戏正在逐步落地,挑战与机遇并存。云游戏将成为未来游戏产业竞争的关键阵地。谁先占领云游戏市场,谁就更有可能掌握未来游戏产业的命脉。

以西山居为代表的游戏厂商,在技术和产品上为云游戏行业的发展提供了有益的借鉴。此外,以阿里云为代表的云厂商不断赋能云游戏技术。相信随着产业链的成熟,云游戏一定会迎来属于自己的春天。(李/文)

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